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México lanza la Copa Futbot MX, el “mundialito” de robots rumbo a 2026

El Gobierno de México anunció la apertura de la Copa Futbot MX, un evento que mezcla robótica, ciencia, tecnología y deporte en un solo escenario. La iniciativa fue presentada este lunes 26 de enero y forma parte del llamado Mundial Social, como antesala del Mundial de Futbol 2026 que se celebrará en México, Estados Unidos y Canadá.

La competencia será organizada por la Secretaría de Ciencia, Humanidades, Tecnología e Innovación (Secihti) y busca mostrar el talento tecnológico nacional a través de un torneo de fútbol protagonizado por robots, además de actividades educativas y culturales abiertas al público.

Copa Futbot MX: cómo participar y categorías

Las personas interesadas en competir deben ingresar al sitio web de la Secihti y llenar el formulario disponible en la sección “Torneo”.

Al momento del registro, será necesario elegir una de las dos modalidades del Torneo de Futbol Robótico: categoría ágil o categoría abierta.

En la categoría ágil, los robots deben pesar como máximo 1.4 kilos, medir hasta 22 centímetros de diámetro y altura, y tener una zona de captura del balón con una penetración máxima de 1.5 centímetros.

Además, está prohibido el uso de componentes emisores de infrarrojo, como sensores IR, LiDAR o LED/Láser IR.

Para la categoría abierta no se establece un peso máximo, pero sí un tamaño límite de 18 centímetros de diámetro y altura.

En este caso, también se restringe la profundidad de captura del balón a 1.5 centímetros y se utilizará una pelota tipo golf de 42 milímetros, color naranja brillante.

Fechas clave y quiénes pueden participar

El proceso de la Copa Futbot MX contempla seis etapas:

  • Un primer aviso en octubre de 2025
  • Convocatoria oficial en noviembre del 2025
  • Curso introductorio en enero de 2026
  • Cierre de registros y selección en abril
  • Evento principal en junio de 2026
  • Pemiación junio 2026

La Secihti informó que pueden participar equipos del torneo de fútbol robótico, instituciones educativas, comunidades científicas y tecnológicas, así como proyectos de divulgación, talleres STEM, exposiciones interactivas y un pabellón cultural.

También está abierta la participación a estudiantes de todos los niveles, docentes, investigadoras, desarrolladores, startups y público en general interesado en ciencia, innovación y tecnología.

Tanto el torneo como las actividades paralelas serán completamente gratuitas para participantes y visitantes.

Con información de UNOTV.COM
reginayebra

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